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网瘾什么时候被定义精神疾病-网瘾什么时候被定义精神疾病了

wasd8456 发布于2024-05-22 09:25:31 其他疾病 47 次

  1. 网瘾学校的弊端在哪里?
  2. 网瘾是病吗?
  3. 电子游戏上瘾被列为精神疾病,你怎么看?

网瘾学校的弊端在哪里?

我看过一部电影,里面说到网瘾学校是能帮人戒掉网瘾,但他也是帮人训练听话的地方,我觉得这里面出来的人估计很多都是没主见,只会听家长话的人吧。网瘾你是戒了,但人我估计也废了,不喜勿喷


首先,网瘾学校被送去的孩子肯定是家长觉得孩子游戏成瘾,无法专注于学习,且孩子有想法休学甚至是辍学,家长觉得自己管教不了了,所以说交给网瘾学校去戒网瘾。

首先呢,我们来界定一下网瘾的概念。

网瘾什么时候被定义精神疾病-网瘾什么时候被定义精神疾病了
(图片来源网络,侵删)

网瘾被世界卫生组织定义为精神疾病症状包括游戏控制力受损,对游戏重视程度高于其他兴趣,以及在明知有负面影响情况下继续玩游戏。世卫组织还警告称,游戏成瘾患者家庭社交教育和职场生活也都会受到影响。

其实很多孩子还没到成瘾的一种地步,只是在某个时间段有点痴迷。家长要和孩子沟通,要了解孩子痴迷游戏的原因不要二话不说就把孩子送到戒网瘾学校。

从网瘾学校的全封闭军事化管理来说,这种有规律的作息,团队集体生活,或许能帮助某一类孩子尽早摆脱游戏的负面影响。但对本身有抑郁强迫问题就不适合,送进去反而会加重症状。而且送进问题学校会使得孩子认为自己“有病”,产生自闭自卑的心理,而且在网瘾学校里,大强度的体力运动人身自由受到限制,学校老师素质更是良莠不齐,孩子心理会收到影响,而且从学校出来后与外界世界难以相容,与父母之间产生隔阂,难以修复。

网瘾什么时候被定义精神疾病-网瘾什么时候被定义精神疾病了
(图片来源网络,侵删)

所以希望父母不要轻易将孩子送到网瘾学校,因为你不知道这会对孩子一生产生什么难以磨灭的影响。

我也是近几年才了解一些网瘾学校的

相关情况,现在我来给大家讲一讲关

网瘾什么时候被定义精神疾病-网瘾什么时候被定义精神疾病了
(图片来源网络,侵删)

于网瘾学校的弊端吧!

首先我们来了解什么叫网瘾。

网瘾为网络成瘾症的简称,是指上网

者由于长时间地和习惯性地沉浸在网

络时空当中,对互联网产生强烈的依

赖,以至于达到了痴迷的程度而难以

自我解脱的行为状态和心理状态。

我目前是一名大学生,读了10几年书

到现在还没有见过几个是真正的网瘾

少年,就我个人见解来看,有很多孩

子都没有到成瘾的地步,只是个别时间

对网络着迷,当家长的发现这种情况

应及时与孩子沟通,了解原因,及时

改善。把孩子送进网瘾学校也许会适

得其反。

当然网瘾学校有正规之分,把孩子送

进正规的学校或许有效,但不正规却会

害了孩子。正规网瘾学校的军事化管

理制度,团队集体生活,营造了一个

和谐、稳定、安全的学习生活环境

对孩子网瘾戒除有很大的作用,让孩

字找到丢失的本该这个年龄应该拥

有的自信、欢乐,但是弊端也有很多

1.孩子被突然送进去,会产生极具的

抵抗力,害怕恐惧尤为突出。2.孩

子会认为自己有病,产生自卑的心理

从而影响一生。3.就算戒掉网瘾了,

从学校出去后对外界不适应,与父母

也会疏远。正规学校亦是如此,不正规

的只会害死孩子。

我身边就有一个被父母送去戒网瘾的

同学,出来后更是变本加厉的上网,没有一点

改变,一点不顺心,对父母更是大吼

大叫。

送孩子去网瘾学校,你是永远不会知道

对孩子会产生多大的影响的,请慎重。

小编建议通过心理辅导,家长的耐心教育

才是克服网瘾的良药。

备注:若有侵权,请联系作者删除。


网瘾学校会对孩子的心理造成损伤导致孩子的子我认同和群体意识增强。在这个学校里都是有网瘾的孩子,他们不被主流文化认可,因此容易形成内部的群体认同,从而造成封闭心理。而且送到特殊学校,孩子会觉得自己和普通孩子有区别,容易自卑,暴躁。

网瘾是病吗?

其实这个瘾是一种人的表现,没有自制力,是自私自利只顾自己感受。身边好多人就这样,对手机那个执着,连吃顿饭,上个洗手间也放不下手机。

又得举例了:1、家里开了个超市,客户过来买东西,喊了几次这位女主,女主抱着手机全然不觉。小孩在门口玩耍,突然听到刹车的声音,小孩哭了起来,女主走过去骂小孩不懂事乱跑,可小孩才三岁。小孩走到女主旁边说,奶奶,你别玩手机了,你陪我玩玩。女主一句自己去玩打发了小孩。

2、前段时间街边不是有小孩被公交车撞了,听说小孩妈妈好像也是去跳楼了。原因呢,就是妈妈拿着手机玩游戏,小孩跑了不知道。出了***,自己也无法面对失去小孩的痛苦

这些都是真实的例子,不止我身边,相信很多人身边都是网络成瘾的“瘾君子”!

网瘾算不算病,涉及到一个更深层次的问题,那就是什么才叫病。

对于纯粹的生理疾病来说,这个答案很简单,就是产生了不可凭主观意志逆转的生理病变,比如长了颗瘤子,感染病菌等等。但对于行为表现异常的病症,问题就复杂了。有些有明显的生理病变,比如癫痫的起因是大脑神经元突发性异常放电,这个搞清楚了。但精神分裂病的原因就不清楚。鉴定精神类疾病很多还是靠医生目测,类似于望闻问切,没有仪器设备,没有生理检测。为什么没有?因为现在医学还没有搞清大部分精神疾病的生理过程。

网瘾也是一样。给深度网瘾者作脑成像图,可以看到双侧岛叶、右侧颞下回皮层厚度明显增加,双侧颞上沟、右下顶叶皮质、右侧楔前叶、右侧中央前回、左侧颞中回,这些地方皮层明显薄于常人。但是脑和肌肉一样遵循用进废退的规律。一个人久不运动,肌肉萎缩,举不起重物。我们不能说他的肌肉生了病,因为他只要加强锻炼,肌肉功能又会提升。

脑也是一样,如果不是哪个部位有先天性的缺陷或者异常发达,那么都是后天活动中形成的。比如给出租车司机作脑成像,发现负责空间定位的部位比平常人发达。但是很难证明这些司机生下来就如此。一般认为网瘾者的脑虽然异于常人,但仍然是可以靠他们自己的意志来改变。

目前世卫组织将网瘾列入疾病,引起很大争议。我就属于不支持的那一派。将一种行为异常称为“疾病”还是称为“不良习惯”,责任归属完全不同。称为“疾病”,那么当事人自己没有责任,相反,周围的人和社会还要关心他帮助他。称为“不良习惯”,那么责任主要由他自己来负,周围的人和社会应该约束他,惩罚他。

变态心理学界确实有一种观点,把各种不良习惯都称为XX症,XX癖。在九十年代出版的《心理学大词典》中,甚至有“秽语癖”(习惯性骂人),“***癖”(习惯性偷东西)这样的概念。还好,这些都还没正式列入疾病名单。否则刑事犯嫌疑人都可以说自己患了XX症,控制不住自己。

网瘾我认为也是一种不良习惯,是当事人自己要改正的,也可以改正的。

谢谢邀请。回答这个问题时先说一下这个瘾字。说文释义:由于中枢神经经常受到刺激而形成的习惯性。重点是经常性。你不管做任何事,一心投入时日过长都会成瘾。经常喝酒会有酒瘾,不喝酒就会浑身难受。打***时间长了会形成牌瘾。不打***就觉得很空虚。***习惯了,久了就会形成贪瘾,不贪觉得位置白坐了。上网的人成天坐在电脑前,习以为常就会形成网瘾,不上网感觉活着的意义都没了。诸如此类很多很多。总结起来就是,瘾不是病胜于病。病了有药[_a***_]。瘾太大进入中枢神经,药石难以到达之处。那瘾就比病还难治。结论,网瘾不是病,上网要有节制。

网瘾是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在虚拟的网络世界中,对虚拟的网络世界产生了严重的依赖,甚至到达痴迷的程度而难以自拔的一种行为状态和心理状态。这种状态严重了影响个人的生活、学习和工作,身心健康严重受损,因此可以看成是一种疾病。

如何诊断网瘾呢?1、患者对虚拟网络存在行为或心理上的依赖。2、行为自我的约束和控制能力丧失。也就是说深陷虚拟世界与现实世界脱节。3、工作、生活和学习的正常秩序被打乱。4、身心健康受到较严重的损害。

网瘾会导致青少年情绪不稳定、注意力不集中、情绪低落、思维迟缓、孤独、焦虑、自主神经功能紊乱睡眠障碍,严重危害青少年身心健康。需要通过教师、家长、医务工作者的共同努力,多与孩子们交流沟通,正确引导孩子们上网,使其能够利用网上***丰富自己的学识,促进自我成长。而不是沉溺于虚拟世界中与现实生活格格不入。您说呢?

你好!我是小嗳。随着时代的发展,人们已经离不开网络了。作为曾经沉迷于网络的我来说下自己的观点:

网瘾说他是病也不是病,为什么这么说呢,如果一个人为了上网而导致生活不规律,家庭之间不和睦,不问世事,严重点说就是病。

反之网瘾他只是对玩游戏,游戏中的渴望,追求。比方说有很多人都喜欢追剧,追剧也是被这部电视剧所勾引,一时不看心里难受,一直想想下面会发生什么样的情节。那也是一种瘾。同样,网瘾也是一种追求游戏中的情节,只不过游戏是自己操控,自己去努力改变事态的发展。

要想戒掉网瘾,孩子就要给其正确的引导,从而使他慢慢的对游戏淡化,因为孩子自制力还是很弱的,所以就要大人来引导他,陪他聊天,出去玩耍等……让孩子不要依赖于游戏,让孩子知道除了游戏还有很多乐趣。作为成年人,自己克制力强了,当然在不影响生活家庭的规律下还是可以***的,如果真正不问世事了,那就需要给他施加压力,现在的生活压力都是很大的,只知道上网那你吃什么喝什么,生活中担当起了压力,自然就会慢慢对游戏淡化。

以上是个人的理解,喜欢的话记得关注小嗳!

电子游戏上瘾被列为精神疾病,你怎么看?

这个可以说是网瘾,对于自身没有什么约束力的人来说,这种过度沉迷游戏导致第二天精神能力减弱无法聚精于工作与学习,是会对生活存在一定的影响。可是现今很多的工作都是需要面对电脑和手机,有一部分的工作者是以游戏设计和游戏试玩而存在,所以这个方面需要评定后再列举,不能一概而定死。

谢谢邀请,去年在ICD-11国内第一次培训时候大家就对这个游戏障碍表示很头疼,因为符合诊断的孩子还是很多的。


关于ICD-11中的游戏障碍

去年年底颁布的中国互联网产业调查中我们不难看到,我国的网民数量一致保持着告诉增长,截止2018年底已经达到了8.2亿,占我国人口总数的59.6%,大部分人都在选择自己喜欢的方式在网络上放松自己。而这其中选择游戏的网民占到了很大的比例,所以游戏产业虽然是一个新兴产业,但产能巨大,到2018年底,我国游戏产业的整体市场收入达到2144.4亿元,占全球游戏市场比例的23.6%。甚至曾经有IT大佬评价游戏产业利润比***还高

庞大的游戏产业最大的支撑就是广大的游戏玩家,毫不夸张的说,我们身边总会有一些沉迷游戏的小伙伴,只要你想找,总会找到的。究其原因,游戏让人沉迷的原因就是:

1.社交!

2.获得成就感!

3.***休闲!

4.逃避现实或负性情绪!

而本次世卫组织确定游戏障碍为非物质成瘾障碍是十分必要和及时的(虽然我上大学时候也玩,但现在早不玩了)。

那么说了半天,世界卫生组织的标准,究竟满足什么条件是游戏障碍6C51)?

1.游戏障碍是持续或反复***行为模式,可能表现为 :

  • 失控***戏行为(例如游戏时间频率程度时视终止内容无法控制)

  • 游戏优先于生活中其他事物

  • 尽管有负性后果仍然继续游戏行为

2.行为模式足以导致显著的人格、家庭、社交、教育、职业或其他重要职能领域损伤。

3.行为模式可能是持续性的或间断性的,在过去至少12月内显著存在。但是如果满足所有的诊断核心特征并且症状严重时病程可能更短。

另外必须说明的一点是游戏障碍必须除外以游戏为职业的人,比如我们的***选手,游戏主播等等,因为人家玩游戏玩出了职业,所以我们不能认定人家有病。对自己的游戏行为有明显控制的玩家也不属于游戏障碍。

说一些个人的意见

其实游戏障碍推动是东亚几个游戏成瘾比较严重的国家极力推动通过的,在欧美国家还是很少遇到的。也许因为我们国情不同,对于一个孩子,一个学生,因为玩游戏去诊断精神障碍,关进精神病院,我觉得还是一件必须慎重的事情。我个人的意见如果孩子能够约束自己的游戏行为,不管之前如何沉迷游戏,都不应该诊断游戏障碍。因为青少年的特点本身就是容易沉迷一件事物,但只要能够控制就不应该算精神障碍。

希望我的介绍能够解答你的疑问。有疑问可以私信留言,我会帮你解答关于游戏障碍的相关问题的。

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