wasd8456 发布于2024-08-09 02:38:12 其他疾病 109 次
如果网游能被称为精神***,那很多***方面的项目都可以称为精神***。以前的武侠小说,所有的地方都普及,也是被校园禁止的。短***软件,几亿的用户也被吸收在无数个网红搞怪的低级趣味中,网购平台在勾引掏空人们的钱包!广场舞也让年轻人和老年人产生了矛盾。是的,网游有它的负面性,但也有它积极的一方面,如果没有网络游戏,很多人的业余生活将会少很多乐趣,那些找不到打发时间的少年们,也就不会那么安分的在家呆着了,他们在社会当中肯定会给治安造成压力,这对社会稳定也是有破坏的。控制网游不能一刀切,一定要引导未成年合理的游戏,不能痴迷沉迷而荒废学业,作为一个80后,我从小就从八位机开始玩,到现在的电脑游戏,现在我已经有了两个小孩,如果他们喜欢游戏,我会跟他们一起玩,这是亲子互动的好项目!至于题目中所说的网游是精神***的实例,现实生活中肯定是有个别的,无法控制好的玩家,就像我说的跟其他的爱好一样,过头了,都会成为***害自己,关键在自己如何来定位游戏在生活中的地位!
网游就是网游,当然不是精神***。从央媒删除言论就可以说明。
可是,不是精神***但是致瘾性至少比酒精高。那些酒晕子什么德行,那些手游成瘾者也好不到哪里去。有的人玩游戏不成瘾不能说明手机网游没有成瘾性,例如有的人喝酒不醉,那么所有人都可以酒后开车吗?
之前没有手机网游,有单机游戏,有短***,有动漫和***等。但是对于我的孩子而言,符合分级的单机游戏可以玩,短***可以看,动漫和***也可以看,唯独网络游戏和手机网络游戏不可以。
从学生的精气神可以看出手机网游的危害,但凡精神萎靡的学生,绝大多数都是手机。网游成瘾的,玩个游戏连正常的作息都失去了还能成什么事?可笑一些大厂竟然总是想着把手伸进未成年人的口袋里掏未成年人的零花钱,如果不及时整改早晚会在这里跌跟头。
“游戏成瘾”是2017年底,世界卫生组织宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。在2018年新更新的《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。
2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。
游戏成瘾,会成为一种疾病吗?
我觉得不会,这只是一种依赖,我12年开始玩英雄联盟,网络还没有现在这么发达,那时候还是网吧的时代,沉迷英雄联盟4年,现在不玩了,我觉得造成这种情况的原因是因为性格跟生活环境原因,读书或者工作,下班放学无所事事,对学习和工作没有兴趣,现实的无所为,而在游戏里可以找到友情甚至爱情,还能满足自己争强好胜的心和现实的不平等可以在游戏里站在同一起跑线上等等,但是游戏不像毒品,不会一直沉迷下去,游戏有寿命,你对游戏的注意力也会会因为某个人某些事某些别的东西转移,因为游戏不能赚钱,你还得生活还得吃饭消费,每天适量的玩游戏是一种放松的方式!过度的玩游戏会影响很多东西,是一种没有自制力的表现!而不是疾病!
所以说游戏上瘾不是一种疾病,只能说过度沉迷游戏,虚幻现实不分的情况下会对自身造成伤害,而每天适当玩游戏是一种放松心情的方式!关键要把握好这个度!
世界卫生组织这次发表认为游戏成瘾是精神疾病并非学界共识的结果,而只是反映在持续的争议中持支持态度的专家在世卫组织中占据上峰。
争议的焦点是,要把游戏成瘾确立为一种精神疾患目前尚没有足够的研究基础,它完全可能只是其他精神障碍的伴生症状。例如,购物成瘾,即所谓的购物癖,其实是焦虑障碍的特异性表现。游戏成瘾作为非物质成瘾中的一类,迄今仍然没有足够理据自成一种独立的精神障碍。
另一方面,就算把游戏成瘾纳为精神疾病之一种,目前也没有有效的治疗方法,它更像是行为失控,需要的不是治疗,而是行为矫正。
例如,就以最新版的美国《精神障碍诊断及统计手册(第五版)》(DSM-5)为例,临床上确定的非物质成瘾障碍只有***障碍一种,对待游戏成瘾就相当谨慎,没有将其纳为其中一种。
即使以这次世界卫生组织所确立的“游戏成瘾”作为精神疾患之一种,其临床甄别标准也十分严格。兹列如下:
1、对玩游戏的控制能力受损(比如开始时间、频率、持续时间、场合等);
2、游戏高于一切,其他兴趣以及日常活动,都须让位于游戏;
3、即使导致了负面影响,游戏行为仍在继续和升级。
另外,要想确诊“游戏成瘾”,行为模式还必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月换言之,按照世卫组织的诊断标准,游戏玩家中符合游戏成瘾的也属于极少数,大多数游戏玩家都距离临床标准甚远。可以这么说,99%以上的游戏玩家都不是游戏成瘾,即使个别疑似患者,也需要排除其他精神障碍导致行为异常才可能确诊为游戏成瘾障碍。
问题是,世卫组织的这个举动会给社会人群带来误导。具体反映在如下几项上:
一、混淆游戏成瘾与游戏沉浸的区别,大多数沉溺游戏的玩家充其量只是游戏沉浸,他们在一定时间专注于游戏而忽略其他。沉浸状态是一种正常的专注状态,沉浸于游戏与其他沉浸于学习,沉浸于工作没有本质区别。但是,对网络游戏怀有偏见的社会人群很容易误把游戏沉浸当作游戏成瘾,呈现夸大化倾向。二、污名化游戏玩家,特别是现时代网络游戏已经成为一种产业,游戏竞技也逐渐职业化。对于保守人群很容易以精神疾病化来妖魔游戏,污名游戏玩家。
三、给无良的戒除网瘾机构推波助澜,增加和扩大它们贻害社会的程度个范围。像***用电击疗法开戒除网瘾的机构,其疗法没有任何科学依据,而且戒除网瘾的后果往往使被电击者永久地丧失掉感受快乐的能力。事实上,目前尚没有临床上确认有效的游戏成瘾的治疗方法。
四、误导青少年家长。儿童及青少年沉浸游戏往往是教育失控的后果,需要调整和改善的是家庭及学校教育,而不是简单地戒断游戏。另一方面,甄别儿童及青少年的精神障碍是相当谨慎的事情,缺乏专业指导很容易将发展中问题当作精神疾病不当治疗,轻则损害孩子自尊及自我认同,重则损害健全人格发展。
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