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who精神疾病排名第一-who精神疾病排名第一的是

wasd8456 发布于2024-08-26 08:23:49 其他疾病 18 次

  1. 全球游戏公司联合声明,最终世界卫生组织并未将游戏成瘾正式确认为精神疾病,怎么看?
  2. 游戏成瘾将认定为疾病,这种成瘾是否可以套用在其他方面呢?
  3. 世卫将“游戏成瘾”归为“精神疾病”这个问题你如何看待?
  4. 世界卫生组织发布新规将“游戏成瘾”纳入精神疾病范畴,何为游戏成瘾?
  5. 医生能治好精神病吗,说良心话?你怎么看?

全球游戏公司联合声明,最终世界卫生组织并未将游戏成瘾正式确认为精神疾病,怎么看?

在世界卫生组织(WHO)宣布将“游戏成瘾”列为精神疾病后,很多人奇怪的发现自己已经“病入膏肓”。
不过现在不用担心了,全球游戏公司发联合声明:游戏成瘾并未正式确认为精神疾病。

WHO前几天更新的ICD-11正式收录了“游戏成瘾”,并给出了相关症状病情观察期以及如何诊断的指导。不过目前的ICD-11仅属于草稿阶段。而在最新的ICD-11中已经将“游戏成瘾”移除。
这个更改则是来源于全球游戏产业的共同努力。来自全球的各地的游戏协会:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、I***E、K-Games以及UBV&G发布联合声明希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。

其中包括我们熟知的任天堂、EA、微软、育碧、索尼等成员,还有16个国家的游戏开发者。

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(图片来源网络,侵删)

虽然WHO新的草稿ICD-中已经将
“游戏成瘾”移除,但“游戏成瘾”依旧是一个民众关心的社会话题。如果处理好“游戏成瘾”任重而道远。

这一次由于游戏社团的干涉,游戏成瘾被移除,到底是福还是祸,这就要交给全球民众来评论了!

游戏成瘾将认定为疾病,这种成瘾是否可以套用在其他方面呢?

来,让我们把“游戏”二字替换成“学习”试试看效果~

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(图片来源网络,侵删)

“互联网学习障碍”的9种症状 美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,才能诊断为“互联网学习障碍”:

1、完全专注学习。

2、停止学习时,出现难受、焦虑、易怒等症状。

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(图片来源网络,侵删)

3、学习时间逐渐增多。

4、无法减少学习时间,无法戒掉学习。

5、放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣。

6、即使了解学习对自己造成的影响,仍然专注学习。

7、向家人或他人隐瞒自己学习时间。

8、通过玩学习缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等。

9、因为学习而丧失或可能丧失工作社交

是不是一种学霸的感觉油然而生?当学霸就能被表扬,游戏玩得好就一定要被贴上“网瘾少年”的标签?电子竞技走到了今天,甚至都入选亚运会成为了表演项目,居然还要被歧视,被妖魔化?游戏当然不能跟学习相比,但是万物都有利有弊,吃饭吃多了还导致肥胖三高呢,全在于一个字,“度”。沉迷虚拟世界,而忽略了现实生活,这当然是错的,但是错不在游戏,在于人,在于对度的把握。


所以,我不赞成这种观点,在当今的世界我们如果可以轻易地界定玩游戏就是一种疾病,那在“头号玩家”的世界,我们是不是可以界定“沉迷现实”的人,也患上了“现实成瘾障碍”?这无非就是个人的选择,简单粗暴地批判是不会解决任何问题的,只有深入的了解,理性的分析,才能协调两者关系,协商出方案和分级制度,帮助游戏科学地发展,为普通的生活提供不普通的快乐和精彩!

以上。

游戏成瘾被界定为疾病,有点夸张,如果是这样,那吸烟喝酒都上瘾的人成什么了,还是个人的自律能力不够,不能自控,你如果自律性够高,就懂得适可而止。就懂得要适度,而不是沉迷于其中。

世卫将“游戏成瘾”归为“精神疾病”这个问题你如何看待?

如果一个人控制不了自己的情绪,任自己的精神和肢体随意流浪,今生将一事无成,成功人士自我强制力象气车刹车一样,随时可停可走,我认为,人除了吃饭和睡觉去厕所不能丟,其它什么都可以自我强制割掉!

联合国在世界什么地位大家都心知肚明,而联合国下属的世界卫生组织将“游戏成瘾”归为“精神疾病”问过联合国的常任理事国没有

简单的来讲就是问过美国同意了吗?美国拥有全球最大的游戏厂商,每年为美国要创造数亿的税收,就这么突兀的决定,问过特郎普了没有!

所以这次WHO将“游戏成瘾”归位“精神疾病”最后也是闹了个不大不小笑话,最新的ICD-11号文件,已经将“游戏成瘾”删除了。

谢邀。有句话叫“脱离剂量谈毒性都是耍流氓”,虽然听起来逆耳,但很多时候都很适用。

例如,什么叫做“酒精依赖”?这在医学界早已经被定义为一种脑病,而且有一套诊断标准。

如果说喜欢喝酒,那么十个人里八个都有一点,但是,普通人的酒瘾和医学意义上的“酒精成瘾”并不是一个概念,爱喝酒也不等于患上了“酒精依赖”。——虽然严格意义来讲,大部分人喝酒的剂量都是不健康的吧。

同样,“游戏成瘾”的诊断标准到底什么,将来要如何判断一个人仅仅是喜欢玩游戏,还是“游戏依赖症”,这才是这出节目的重头戏,和认真对待这个话题的人们该去关注的。

络子本人反对“以不健康的方式、体罚治疗网瘾”,然而,我和大夫们交谈中,也确实得知了所谓“游戏依赖症”的孩子严重到什么程度,如何一会没玩游戏就大哭大闹茶饭不思,如何为了上网吧坑蒙拐骗、甚至打爹骂娘等等。的确是表现出了不少的“成瘾”症状。

普遍来讲,判断一件事物“爱好”与“成瘾”的重要标准之一,就是是否产生了依赖效应。在此之外,才有更多的,基于心理学神经病学等的诊断标准。

喝酒一顿喝进了ICU,并不能说明是酒精依赖症、酒精成瘾。

肝舰娘熬了一个通宵,也不能说就是游戏依赖症、游戏成瘾。

但是一件“嗜好”,变成一会不接触就茶饭不思,浑身难受,歇斯底里,丧失正常理性,那肯定是不健康的

例如这位叫做王刚的青年,由于DNF“成瘾”,欺骗父母在外流连网吧十年,一身重病,肺都成了丝瓜状,以至于不治身亡,真的是玩死在了游戏上。

络子个人觉得这个案例就可以被判定为“游戏成瘾”,我个人也是个十多年的老玩家,刷过夜通过宵,但是绝对不会在生病难受的时候依然废寝忘食的打游戏,一般玩家也绝对不会到这种程度。

但是,如果仅仅是爱玩几款游戏,耽误了一些时间,就被说成瘾,那肯定也是不对的。

就我个人看来,网瘾治疗是一个巴掌拍不响,游戏成瘾也是一个巴掌拍不响

业内有句话叫,“游戏策划比爹妈还懂孩子”,事实上就是这样。为了提高游戏时间和玩家的付费,游戏厂商运用了各种斯金纳箱原理在内的专业心理学内容,精心设计游戏“张力”,通过种种行为控制手段促使玩家黏在上面。就现在各种“游戏设计课程”,把这些东西都掰开揉碎的分析了个底掉了。所以说,父母不理解为什么孩子一头扎在游戏上,那是真的在“懂孩子”这方面,不如这些有大数据支持的心理分析师和精算师专业。

而这种问题,长期以来根本得不到专业的控制和约束!

我个人还是认为,如果诊断标准的当,这个“心理疾病”的正名还是一件好事,至少可以通过医学渠道让人们仔细反应一下“玩家行为控制”这门黑暗的艺术对人,特别是缺乏判断能力的小孩子心理的恶性影响。——当然,你们中的大部分人都不会列在医学概念的“游戏成瘾”范围里。

习惯是每种机缘,或许是一种命运,缠不清也写不明,过瘾伤害脑力。如以精神病认,游戏有强、弱者刺伤恼怒多让情绪波动太大,长期不调理还是以一种不以为然,斗智力实际已失,完全调节于情绪里茫然太大了。

首先世界卫生组织作为联合国下属的专职机构,其所拥有的权威性是值得我们重视的,就好像之前他们将火腿、香肠、培根等加工肉食品划分到了致癌物级别,以后人们再吃到这些食物时心理会有一丝悔恨,然后怀着紧张愧疚的心情将手中的肉吃完,在这里只是一个小讽刺,但是并不是鼓励大家去养成不好的生活习惯,只是现实中有很多事也许会有负面影响,但是处理起来要分程度,不能就此因噎废食,就算现在游戏成瘾被列入ICD之中,也没有我们想象中的那么严重,国内许多媒体转载这条新闻时,没有仔细核实,导致出现了一些偏差,这个ICD的中文全称为《疾病和有关健康问题的国际统计分类》,全称记不住没关系,你只需要记住他的本质上是一个统计编码系统,并不是专业的医学诊断,只不过医学诊断会在这个基础上进行自己的标准制定,ICD并不能取代临床诊断。

判断一个人是否游戏成瘾需要治疗,是一项非常严谨且专业的工作,如果真按照媒体转载的那样,那我国在这方面的研究领先全球,就一个杨教授所指定的标准,本来的九条标准是很多人都算不上成瘾的,后来简化的三条让很多玩家觉得条条都在说自己,分别是:1游戏时间无法自控2游戏优先级比日常生活高3明知道发生了负面影响还是要玩游戏,按照原来的九条标准来说成为网瘾少年比工作和高考难多了。

我们要解决也是解决他的负面影响,比起强行干预,网瘾少年更需要的是科学指导,这次世卫的行为其目的就是为了让更多人正确看待“网瘾”,普通玩家尤其是未成年人更要学会自我判断和控制,满足自己的精神需求的同时,不要耽误学业,影响身心健康,避免让别有用心的人给自己贴上标签。

世界卫生组织发布新规将“游戏成瘾”纳入精神疾病范畴,何为游戏成瘾?

世界卫生组织发布新规定把“游戏成瘾”纳入了精神疾病范畴,这个没有任何毛病。

游戏成瘾已经成为了目前社会上一个大问题,不仅仅是正在读书的小孩子,还有工作的成年人,以及一些退休的大爷大妈(当然大爷为主,沉迷网上***,甚至是***),都有这方面的问题。

青少年沉迷游戏已经不单单是家庭问题,而是一个社会问题)

你是不是在生活见到过这样的人,无时无刻不拿着手机,埋着头在那里吃鸡、打王者荣耀,你叫他他不应,你跟他说话,他就“嗯、嗯、嗯”,完全没有办法交流;你叫他去完成某个工作,他“嗯、嗯、嗯”,结果等一个小时之后你回来,发现他还在那里抠手机!又[_a***_]是晚上两三点了还在游戏中奋战。严重影响了生活和工作。

或者某一天,突然网络不好了,他没办法玩游戏,还会表现出烦躁、易怒、情绪低落、行为古怪等行为,就像吸***的人,突然没有***一样的感觉,这就是出现了“戒断反应”。在酗酒成性、嗜烟如命、溜冰飞叶子的人身上,我们也能看到这种症状。

这样的人在我们身边太多了!

(沉迷游戏的小学生

世界卫生组织这次明确规定了,如果打游戏打入迷,太沉迷期间,以至于严重影响生活和工作,以及基本的社会交往,并且有明显的戒断反应,只要持续12个月以上,那么就应该被诊断为精神疾病,接受相应的治疗。

通过这个定义,我们可以看到,平时偶尔小打一两把游戏,上上网页,或者偶尔和朋友约着玩一个通宵的游戏,都不属于这个范畴,所以大家不要担心。适当的游戏不仅仅可以舒缓我们的情绪,释放压力,还可以保持我们大脑的活力。

很多人对精神疾病有误解,认为要赤身***,拿着菜刀在闹市喊打喊杀的那种疯子才是精神疾病。精神疾病的范围很广,严重程度也完全不一样,严重的有精神分裂症抑郁症,还有焦虑症强迫症、成瘾等。

(通宵玩游戏猝死在网吧中的少年)

这次规定给大家提了一个醒,如果家里面有这样一个人,可能是你的孩子、你的爱人,如果沉迷游戏中无法自拔,通过各种手段“屡教不改”的,那么他有可能是心理(精神)上出了问题,应该及时就医,通过科学的手段进行治疗

另外,那些打着什么国学、成功学开办的网瘾戒断学校啊这些大家最好不要送孩子去,多数没有什么办学资质和教学经验,体罚虐待的新闻也是层出不穷。

医生能治好***吗,说良心话?你怎么看?

我觉得这个问题只能说控制。治好肯定是不可能。因为***他是神经大脑神经的一个损伤。只能用药控制它不发作。他和癫痫我感觉是同一个类型,都是大脑神经系统的问题。不能受刺激。随时随地都可以发作。因为我亲戚家有个小孩,他有个这种癫痫,应该就和***差不多就是属于神经问题。去了好多医院就是控制。没有别的办法。

原则来讲能治好,至少能够精神问题的减轻,***主要原因是个人主观思想凝固化,一根筋造成的,医生和药物只是客观的调整关健问题是自己强化自己的生活态度和对遇到问题的看法也就是说要彻底解放思想才能逐渐的好转

民不畏死,乃何以死惧之,若使民常畏死,而为奇者,吾得执而杀之,孰敢。有司杀者杀,代司杀者杀,夫代司杀者杀,焉有不伤其手矣。

人如果得了***,生不如死,谁又能够用死亡威胁精神病患者

人们害怕得***,又得了***,有哪个医生敢于犯险,进入***的内心世界。真的敢于进入***的灵魂世界。这样的医生和***患者也是一样的了。

所以学校出的医生治不好***。

治人事天,夫谓啬,是谓早服,早服谓之重积德,重积德则无不克,长生久视之道。治好***只有爱惜自己精神,扭转自己的气场,治好***只能靠自胜者强。

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